告诉你SolidWorks钣金零件的两种生成方式!
在SolidWorks当中,生成钣金通常有两种方式:
一、先生成一片基础钣金片,然后在上面添加各种结构;
二、已有一个零件拉伸特征,然后将其转换为钣金。
通常情况下钣金的外形都是规则的,那么使用第二种方法更快一点。
启动SolidWorks软件,新建零件。

点击“基体法兰/薄片”命令,选择一个基准面,绘制草图,设置板厚,确定后即可生成基础钣金。这是第一个基础方法。



第二种方法,需要先制作一个拉伸实体。

点击钣金工具栏上的“转换到钣金”命令,依次选择基本面(固定实体面,这里选择零件的背面),折弯线。点击确定,即可生成一个带有折边的钣金实体。



无论哪一种方法,都可以在上面添加法兰边等其他结构。

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