UG建模空间艺术结构设计,建议收藏
面对这种空间艺术结构,第一时间就要想到阵列,除非是乱画的,不然为了美观,一般设计师都会使用阵列命令做的美观,这时我们要想绘制同样的模型,找出它的规律就好办了!

进过观察,我们能发现所有的面的图形都相同,那么我们只需绘制出一个面的图样就好办了
建模过程:
1.打开UG,插入一个100mm的块

2.在一个面上绘制两段圆弧

3.在垂直于此面的基准面上继续绘制草图。

4.投影最外面的圆弧到方块的两个对面上

5.影藏方块,用通过曲线组做面

6.进行补片后,用草图一的圆弧做等参数曲线


7.接下里投影内侧的圆弧

8.利用等参数曲线和投影的圆弧来分割面

9.加厚面得到实体

10.现在可以删掉方块了,利用加厚的实体进行镜像,得到一面的图样

11.求和后进行圆形阵列,这里可以一步到位,不会的小伙伴阵列在移动对象吧!

细节操作


剩下的就简单了,故技重施,做出三个相邻的面

分别镜像到对面去

求和完成

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