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新手如何入行机械设计?以下经验一定收好

来源:智造大师 时间:2023-10-10 作者:xiaolu 浏览量:

机械设计绝对不是一项容易的工作,它要求设计师具备广泛的知识和技能,并需要在不断的实践中不断成长。


学机械、结构设计,要经历过多少错误,走过多少弯路,不断从中总结经验,才能按照客户的要求设计出满意的产品,甚至成为这一行的大师。


是的,经验对于我们个人的设计之路是一笔宝贵的财富,不管是自己的经验,还是别人的经验,都不可忽视。


新手如何入行机械设计?这些经验建议收下!

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如何入行机械设计?


如果你真的很想进入这一行,我给你一个比较可行的建议:


1、首先要学二维绘图CAD


二维画图软件CAD,这个软件不难,但是要有实际绘图知识的基础。建议网上找本《机械制图》这类的书来参考,书里面会教你怎么样从无到有画出一张标准的工业图纸,要点都在里面了。


看完书后,取一个零件,先测绘,把它的尺寸测量下来,再用纸笔把三视图(三视图懂吧?中学的知识,机械本科这门课程叫《画法几何》)画出来,按照书里的知识要点,一步一步把标准图纸手动画出来。这一步很重要,是一切画图的基础,没有这个基础,后面你会感觉很抽象。


手动绘图完成后,再照着书里或者网上的教程,把这张图用CAD画出电子档。CAD很简单的,就那么几个功能,网上找点视频看一下就明白了。但是要注意,最开始你一定要从无到有的把CAD图纸画出来,不要用网上的模板(网上的资源太多了,啥都有),从图纸的尺寸选择(A3/A4...)、框线、明细栏、技术要求、主图(三视图)到最后标注,从无到有,加深印象。


以上步骤多重复几遍,多画几个工件,基本上平面图纸你就掌握了,不难。


2、学完二维学三维画图现在业界主流的结构设计软件,一般是pro/E和soliworks,模具设计会用到UG。你想学结构设计的话,建议你学pro/E,消费类行业用得最多。或者你看看你们公司用的什么,你就学什么,有不懂的还可以问他们,方便。学会一个,其他的都大差不差。


三维软件的话,这个稍微要花点时间精力把它学好。三维软件其实有点类似堆积木,它是基础模块(凸台、槽、倒角、腔、壳等)和基础功能(旋转、裁切、镜像、剖面等)的不断排列组合,来构建出一个复合的立体结构。里面东西很多,确实需要花时间来吃透。可以网上找视频教程,从0开始,一边看一边练习,等到差不多了,再拿几个结构复杂的零件来自己画。学完二维三维,你已经掌握了机构设计最基础的东西。


3、学《机械原理》。里面主要介绍机械传动的基本原理。


4、学《机械设计》。这门课程也是核心课程,主要是常见的标准件(比如齿轮、螺订、螺纹孔、螺栓等)的理论知识和设计要点(公差等级、配合、互换性等)。


5、学《材料学》。说实话,本科的机械类专业的材料学,里面其实没啥东西,只是介绍了一些材料的基础知识,大多都是钢材类,跟实际应用差得远。这个课程,你可以直接在公司内多了解、多问、多看点资料,比你找本《材料学》能多到的东西多得多。或者你以后想进入哪个行业,就网上或者找同行业的人问问这个行业主要用哪些材料就可以了。


6、《金工实习》。零件设计出来了,怎么加工出来?手动的,就是车、蘑、刨、铣、钳等等,每种加工都有对应的车床。这种手动(CNC是编程的,但是也要手动编)的适合个别或数量少的工件。现在业界,特别是消费类的,一般都是先设计模具,然后用模具大量生产。


金工实习是真的实习,大学的时候我们要把工件实际加工出来的。不过你现在不用亲自上手,去多看看就可以了,有个概念,毕竟你不是师傅,你主要是设计。加工是有讲究的,怎么安排加工顺序,怎么定位,怎么固定刀具,怎么下刀,如果你想了解,可以找本《工业生产过程》来看看。


7、零件加工出来了,要学装配,画装配图,实际组装。其实画装配图理论上应该放在第2步后面的,但是放在第2步对于初学者比较抽象。画装配图有点难度,比较难理解,要有空间想象力,可以多问问老师傅。


8、前面7步完成,学得也差不多了,我觉得除了第7点装配图有点难理解,其他的都没什么难度,看你能不能坚持学下去而已。最难的其实是第8步,你要怎么样才能找到一个机械设计的助理工程师或者实习的岗位?你本科没有学过机械,更没有相关的实习/工作经验,你出去找这个岗位,太难了,基本上没人会接受你的,除非是一些非常小的公司,招你去做学徒之类的。


你唯一的机会,就在你现在的公司。你做项目的,可以接触到各个部门的人,这里就是非常好的资源。按照上面的步骤先自学,然后不懂的多问问设计和加工的人。等你有基础差不多可以上手了,你再找找设计部门的老大和那些资深/高级工程师,申请调岗过去,从助理工程师开始干起。最好是能绑定一个资深/高级工程师,请他亲自带你,你搞定了他,再去搞定设计部门的boss,可能更有效。这一步是最难的,一定要记住,能给你机你一定要抓住。你现在25岁,也才毕业2年的样子,一切皆有可能。


如果你真的转岗成功了,争取两三年内多学习多积累,然后如果觉得这个行业待遇不满足的话,可以瞄准汽车行业和医疗行业的机构设计岗位了。


新手如何入行机械设计?这些经验建议收下!
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这15条诀窍一定记着!


1. 拜模仿为师,从模仿中学习,不断提高


通常的设计,80%~90%都是对已有的技术进行模仿、综合后搞出来的。充分利用他人的经验和过去的经验,使之为自己服务,不断进步。


2. 对设计要迷恋不舍


设计人员要有美学观,安稳观,能区分产品美与不美,安定与不安定。其次设计人员要为用户设身处地着想,站在用户立场上体验。信心来自对设计的迷恋,像迷恋情人那样迷恋设计,使出全部精力和才华,这就是信心的基础,也是征服用户,为用户喜欢的奥妙所在。


3. 形状和结构产生于力


机器产品都在负载下工作,以最弱部分的强度为依据进行设计,查清受载情况,以受力分析为靠山。(在电子设备产品设计中:塑料件以刚度校核为主、金属件以强度校核为主)。


4. 图纸比理论重要,事实又比图纸重要


设计者必须用设计好的图纸来表达思想,图纸合理地处理了理论和工程问题,这就是图纸重于理论的意思;实际是设计人员的源泉,当听到不能按照图纸制造或用户意见时,应该认真对待,切忌草率。


5. 使用后才能更深理解


厂内试验合格,实际使用中还会发生问题,因为用户现场的条件和制造厂的条件不同;工人不一定已经掌握了操作要领,维护保养不方便。所以设计不要只满足于当初的目标和要求,在使用现场搜集情况,发现各种问题,改进设计,保证产品质量,使生产保持正常,降低成本,降低消耗。


6. 不要一味追求高精度


装配中因误差大而不能正常装配,往往是加工车间和设计部门之间扯皮、埋怨的根源,于是设计人员缩小公差范围。产品的成本是按精度的几何级数上升的,设计者笔头上稍微疏忽,成本可能直线上升。几个符合精度的零件不一定能装起来,这是尺寸链问题。在尺寸链的某一环节留出调整位置,装配后临时加工,就能达到装配目的,不一定把精度定得很严。搞设计要做到产品使用可靠,操作方便,制造容易,维护简单。要做到这些,需要刻苦锻炼,努力学习,绝非一日之功。


7. 多用标准零件、通用零件


机械制造业已经越来越专业化,要想什么都靠自己工厂制造,这是既不经济又没有失效是属于过时的思想。搞一个新产品的设计,应尽可能地采用通用零件和标准零件,这样做既能缩短生产周期,也便于互换和降低成本。随着工业的不断发展,专业化也必然会大力发展,设计人员应该了解专业化的发展,熟悉市场能提供的通用零件、标准零件和其他组件,以便正确选用。


8. 避免华而不实,防止故步自封


设计上的华而不实和故步自封对开展设计工作都是有害的,前者容易发生在年轻的设计人员身上,后者则易出自老设计人员。无视现实的制约,如交货期、成本、材料供应、设备能力以及加工装配、检修能力等等,一味按自己的想法搞设计,成功的希望很小,初出茅庐的设计人员都有一股初生牛犊不怕虎的活力,巴不得再插上翅膀自由飞翔,这是好的,是锐气,应该保持和发扬,但应该正视现实,避免华而不实,避免浪费精力和浪费时间。而有经验的人则不能拜倒在过去经验的脚下,以致没有勇气再去冒风险,停步不前。技术在不断进步,产品的竞争在不断进行,需要设计人员不停地探索,不断的设计出好产品。事物在变化,过去曾经是阻止前进的障碍,可能已经变成可以利用的条件,防止故步自封的关键在于学习,这一点设计人员必须牢记在心,活到老,学到老。过去的经验是可贵的,可贵在是用自己的进取心去获得的,进取心是事业上披荆斩棘、勇往直前的宝剑,宝剑应该永远放射光芒。


9. 有一就有三


俗话说:有一就有三。产品出了毛病,又处理得不周密,往往会发生有一就有三的情况。当问题出现的时候,不去周密调查,深入分析,而是主观臆断,错误处理,这样就会导致一而再、再而三地出问题。设计是生产的根据,产品要经过试制来考验设计和检验一切生产准备工作,使生产顺利进行,如果生产常发生变动,则生产周期、产品质量、制造成本都会受到大的影响,而生产的变动受设计的影响较大,因此要把改动设计限制在最低限度,并且要改也要果断、迅速而周密,对问题应有先见之明,消灭事故于未然。综上所述,对问题不能掉以轻心,切忌马虎,必须找到问题的根源。


10. 问题容易出在疏忽了的地方


生活和工作的经验启示我们,故障和毛病常常在人们没有想到的地方冒出来,凡经过周密考虑过的,一般不会出什么问题,例如机械的强度计算,老是对某一部分的安全深思熟虑,怕它出问题,反倒不出问题,而恰恰在没有想到的地方拉起了“警报”,事后分析始觉“警报”拉得有理,果然忽略了那里的受力分析。造成这种原因是疏忽大意在作怪,设计中发现薄弱环节时,要抓住它、解决它,这是一种能力,需要培养。高级的设计人员一般都能做到这一点。每一个设计者从一开始搞设计就应该保持一丝不苟、严格要求,坚持不懈的作风,久而久之一定会练就一身敏捷、利落的好本事。


11. 继承性是设计的快捷方式


设计分两种,一种是没有经验可循的全新设计,另一种是利用数据或经验进行的设计,通常说的设计是继承性设计。一张图纸要经过很多考验,越经过考验的图纸越有价值,图纸上专有更改的记录,它表示一个零件乃至一个产品在实践中走过的脚印,可以反映出诸如结构、材料、尺寸、公差、加工、测量装配、试验等的变迁和问题,这是设计中极其珍贵的资料,有心人一定会珍惜这种经验,有效地利用它,作为新产品设计的经验和资料。


12. 迟到的图纸等于废纸设计者应特别关心产品的交货期。交货期为什么重要呢?


1)厂家要使自己的生产进度尽可能满足用户的要求,而产品设计又是整个生产进程中,举足轻重的一环;


2)产品的使用周期日益缩短,为了保持领先,就应加快技术更新的速度;


3)生产是否有节奏,对产品质量和成本有影响。图纸迟了,生产上就得搞突击,草率交货,特别是出厂前产品的检查、实验不充分,使得产品常常发生意想不到的问题,招致用户不满和不信任;


4)出图迟是造成实物和图纸相矛盾的主要原因。生产上为了赶进度,拿不到正式图纸加工产品,难免和图纸不符。


另外,设计和其他工作不同,它是一种设想性、思维推敲性的工作,并不一定能严格按照预先的进度进行,但又必须按进度进行,这就需要平时多准备,多积累,养兵千日,用兵一时,还应采取一些节约设计时间的措施,如用白图或尺寸表格等。常常新的设计被束之高阁,这都是错过了时机的结果。


13. 不懂的地方先保持原状


设计产品时往往要参考别的厂出的产品或资料,常有一些疑问,例如:“为什么这里要这样设计”,或者“改动一下反而更好”等,但是改了以后,不是加工工艺性不好,就是易出故障,到了这一步已经晚了。出现这些问题都是缺乏经验和资料不足造成的,而经验和资料不是呼之即来,要靠积累。凡是对仿照的东西觉得可疑的地方,但又拿不准问题之所在,为了防止画虎不成反类犬,最好先不要动它,等以后再来研究。我们不可能预想到所有的问题,因此要尊重前人积累起来的经验。


14. 有效地利用原来的设计


要想修改一个他人的设计,务必先要了解该设计的思想和原则,不要轻率地作大幅度改动,也不要草率地东改改、西改改,这样往往是弄巧成拙。更改设计,如果达不到20~35%的效益,就不要去改它。只有5~6%的效益,恐怕只能补偿更改设计所花的资金。更改设计,还应顾及成品、半成品的情况,尽可能利用。更改设计一定有更改的理由,但还是应想到改动后对生产的影响、和可能出现的新矛盾。有时发现原来的设计原则是错误的,非彻底改动不可,这时设计的领导人责任重大,是推倒重来还是姑息迁就,要统观全局当机立断。


15. 机械设计的入门是干出来的,绝对不是问出来的


思想是行动的先导,如果思想上清楚该怎么入机械设计的门,确实可以加快入门速度。有机会下车间就要好好的学,在车间就是一个基础的积累,万丈高楼平地起,牛逼牛逼靠地基,下车间就是一个打地基的过程,就是一个扎根的过程,就是一个积累的过程,只有把这个基础打好了,根扎深了,积累做足了,你才能完成更多更牛的设计。

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