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1.1-工作区域以及面板的调整
1.1-了解HSB模型的颜色法则
1.1-初步理解通道和蒙版
1.1-为什么使用图层混合模式
1.1-快速创建一个3D物体
1.初步了解画笔工具的参数
1.1-预览基本修复工具的使用
1.1-好的开始-备份你的源文件
1.1-视频工作区的初步介绍
1.1-初步理解什么是图层样式
1.2-文件的多种打开方式
1.2-理解色环的色泽及明暗
1.2-理解通道中的颜色信息
1.2-混合模式的位置和无损混合
1.2-使用路径添加边界约束
2.五种不同型态的笔刷
1.2-使用透明图层保护原始图像
1.2-好的开始-使用智能对象
1.2-时间轴中的基本操作a
1.2-多种方法添加图层样式
1.3.1-预览图片的基本操作方式
1.3-四种颜色协调的透视法则
1.3-使用彩色显示通道
1.3-理解6组27个混合模式
2-导入一个3D模型到工作区
3.画笔形状以及形状动态
1.3-保护选中范围不被克隆修改
1.3-好的开始-对图层使用取样
1.3-时间轴中的基本操作b
1.3-移动和复制多个图层样式
1.3.2-预览图片的高级操作方式
1.4-Kuer-提高颜色工作流程
1.4-RGB通道模式的工作原理
1.4-不透明度和填充的区别
3.1-三维空间的全面理解
4.散布,纹理,双重画笔
1.4-修补工具的组合应用技巧
1.4-好的开始-使用调节图层
1.4-开启和关闭快捷键功能
1.4-加载内置的图层样式预设
1.4-常用文件格式的简单理解
1.5-使用网页定义-Kuler-规则
1.5-理解单独的灰度通道
1.5-支持填充透明度的8个模式
3.2-使用副视图调整位置
5.颜色动态,传递以及其他
2.1-近似匹配和内容识别的区别
1.5-好的开始-创建多状态备份
2.1-设置时间轴中的帧速率
2.1-图层样式详解_描边
1.5-画布大小,图像大小的调整
1.6-理解屏幕颜色和打印颜色
1.6-使用B-W自定义通道
1.6-使用调整图层减少文档尺寸
3.3-相机视图中景深的调整
6.自定义画笔预设图案
2.2-内容感知工具的使用方法
2.1-快速修复图像中的明暗
2.2-拆分素材中的多余部分
2.2-图层样式详解_三种叠加
2.1-透明图片以及历史记录面板
1.7-现实生活中颜色的应用
1.7-理解LAB模式的工作原理
2.1-正常模式vs溶解模式
4-PS中3D物体属性的调整
7.通过位图自定义画笔预设
2.3-内容感知工具的扩展应用
2.2-使用自动颜色增强颜色
2.3-添加淡入淡出减弱音频
2.3-图层样式详解_投影
2.2-裁切工具的详细使用方法
1.8-使用色版提取图像的颜色
1.8-使用LAB模式调整饱和度
2.2-制作一种动态的溶解效果
5-挤压和修改3D物体的形态
8.硬毛笔刷的参数设定
2.4-多种色彩修改工具的预览
2.3-自动色阶的四种计算方式
2.4-修改视频的播放速度
2.4-图层样式详解_内阴影
2.3-透视裁切工具以及标尺的使用
1.9-通用色彩设计CUD的应用
1.9-CMYK通道的工作原理
2.3-溶解特效文字的制作方法
6.1-创建可编辑的3D文字
9.侵蚀笔刷的参数设定
3.1-脸部细节美化_快速磨皮
2.4-理解直方图的工作原理
2.5-添加多个视频到时间轴
2.5-图层样式详解_光泽
2.4-自由变换以及图像的翻转
2.1-拾色器和颜色库的使用
1.10-多通道的转换及使用
2.4-画笔工具中的背后与清除
6.2-扭曲变形(Warp)3D文字
10.喷枪笔刷的参数设定
3.2-额角高光处理_修补工具
2.5-使用曲线调整图像色调
2.6-在视频之间添加过渡
2.6-图层样式详解_内外发光
2.5-智能对象的原理以及简单应用
2.2-前景色和背景色使用规则
1.11-多通道转换为其他通道
2.5-填充工具中的背后与清除
6.3-将文字拆分成独立部分
11.混合器画笔的参数设定
3.3-脸部高光处理_色彩范围
2.6-使用可修改曲线任意调整
2.7-创建视频组变换视频
2.7-图层样式详解_斜面和浮雕
2.6-内容识别比例的初级应用
2.3-选取颜色的多种方法
2.1-理解通道和Alpha通道
3.1-变暗模式vs深色模式
6.4-将文字转换成3D路径
12.画笔工具中的两种预设
3.4-分离人物和背景的色调
2.7-使用色相饱和度进行调整
3.1-应用智能对象优化剪辑
2.8-斜面和浮雕_原理详解
2.7-自适应广角的使用方法
2.4-色版的管理和预设管理器
2.2-理解蒙版是如何工作的
3.2-变暗模式的组合应用
7-绕转(Revolve)3D物体
3.5-使用曲线调整图像中的曝光
2.8-使用自然饱和度进行调整
3.2-添加一个音频到时间轴
2.9.1-斜面与浮雕_立体文字1
3.1-图层的初步介绍以及设定
2.5-透明信息在颜色中的应用
2.3-转换选区为Alpha通道
3.3-正片叠底vs加深模式
8-合并多个3D图层的操作
3.6-使用阴影高光修复曝光
3.1-使用色彩范围局部调整
4.1-使用色阶调整明暗度
2.9.2-斜面与浮雕_立体文字2
3.2-使用群组优化显示图层文件
2.6-通道中的颜色信息及深度
2.4-Alpha通道的快速修改
3.4-逆转图层混合模式的顺序
9.1-初步理解3D材质的参数
3.7-使用滤色混合增强脸部肤色
3.2-蒙版的重复使用和反向
4.2-使用曲线调整对比度
2.9.3-斜面与浮雕_立体文字3
3.3-图层中元素的排列和分布
2.7-分辨率和像素重新采样
2.5-支持Alpha通道的格式
3.5-蒙版中黑白保护的应用
9.2-深度映射贴图的使用方法
3.8-使用柔光混合美白脸部肤色
3.3-为调节图层使用剪切蒙版
4.3-两种色相饱和度的调整
2.9.4-斜面与浮雕_立体文字4
3.4-图层的栅格化合并以及盖印
3.1-理解加色模式和减色模式
2.6-四种方法载入Alpha通道
3.6-使用渐隐去除蒙版中的光晕
9.3-使用预设方式添加材质
4.1-使用修复工具减少皱纹
3.5-使用颜色混合带扣取天空
4.4-为视频添加黑白效果
3.1-不透明度vs填充不透明度
4.1-选区工具的介绍以及组合使用
3.2-详细理解RGB颜色模式
2.7-使用Alpha通道分割图像
4.1-变亮模式vs浅色模式
9.4-3D物体添加材质和纹理
4.2-使用渐隐修补减少鱼尾纹
3.6-调整图像中的阴影和高光
4.5-更改视频添的冷暖色调
3.2-混合选项_两种挖空选项
4.2-三种套索工具的综合使用
3.3-详细理解CMYK颜色模式
2.8-加载其他图像中的通道
4.2-变亮模式在滤镜中的应用
9.5-修补贴图材质中的缝隙
5.1-使用快速蒙版增强眼球颜色
4.1-使用色调均化锐化图像
4.6-使用智能对象添加滤镜
3.3-将内部效果混合成组
4.3-快速选区工具、魔术棒的使用
3.4-详细理解LAB颜色模式
3.1.1-可视化修改Alpha通道
4.3-滤色模式vs减淡模式
9.6-为3D物体添加凹凸贴图
5.2-单独改变眼睛亮度和对比度
4.2-两种匹配图像色调的方法
5.1-安全参考线的设定方法
3.4-将剪切图层混合成祖
4.4-边缘调整的详细参数调整
3.5-详细理解INDEX颜色模式
4.4-白色文字与背景的混合
9.7-为3D物体添加透明贴图
5.3-手动绘画眼球的光圈部分
4.3-改变冷暖色调_照片滤镜
5.3-为视频添加一个水印
3.5-透明形状图层添加叠加
4.5-选区转换与蒙版的初级应用
3.6-详细理解灰度颜色模式
4.5-可再次修改的工作流程
9.8-渲染和光线跟踪设定
5.4-使用智能锐化增加眼球闪耀
4.4-改变冷暖色调_渐变映射
5.4-使用时间轴预设的动画
3.6-分离图层样式改变优先级
4.6-色彩范围与蒙版的高级应用
3.7-颜色深度-8位,16位,24位
3.1.2-Alpha通道的3种属性
5.1-叠加模式vs柔光vs强光
9.9-使用横截面分割物体
5.5-使用图层混合提升眼球明度
4.5-使用颜色查找统一色调
6.1-视频输出的初步预览
3.8-使用混合颜色带扣取天空
4.7-渐变工具与蒙版的混合使用
3.8-颜色配置文件和图像转换
3.2-Alpha通道的3种逻辑运算
5.2-亮光vs线性光vs点光
10.1-初步预览3D灯光的形态
5.6-快速去除多余的眼眉毛
4.6-黑白效果的多方面应用
5.2-创建一个关键帧动画
3.9-等高线轮廓_原理详解
5.1-初步了解图片颜色的调整
4.1-理解直方图中的颜色信息
3.3-背后模式以及清除模式
5.3-特殊模式-实色混合模式
10.2-无限光的详细使用方法
5.7-手动绘画人物的眼睫毛
5.1-后期调色插件_Photolooks
6.2-自定义导出MOV格式
4.1-样式技巧_图案叠加文字
5.2-色阶对颜色的详细调整
4.2-颜色取样器工具的使用
3.4-图层蒙版隐藏效果
5.4-两种对立的混合模式
10.3-点光的详细使用方法
5.8-使用正片叠底加深眉毛
5.2-使用预设并调整组件的参数
4.2-样式技巧_制作发光文字
5.3-曲线对颜色的详细调整
4.3-使用色阶深度调整颜色
3.5-剪切蒙版的创建及应用
5.5-使用叠加模式清晰化图像
10.4-聚光灯的详细使用方法
5.9-快速调整眼镜后面的肤色
5.3-模块的添加和优先级设置
4.3-样式技巧_分层添加样式
5.4-色相饱和度对颜色的调整
4.4-自动颜色的四种计算方式
3.6-将剪切图层混合成组
5.6-使用叠加模式添加光晕
10.5-多灯光添加-灯光预设
6.1-使用曲线增强嘴唇的肤色
5.4-Photolooks的高级图像操作
4.4-样式技巧_投影透明文字
5.5-其他颜色调整工具的预览
4.5-手动设置黑白场修剪颜色
3.7-使用涂抹工具修改蒙版
5.7-在纹理上使用对比模式组
10.6-为场景启用IBL光照
6.2-使用色彩平衡增强嘴唇
5.5-理解RGB示波器和修正偏色
4.5-样式技巧_透明浮雕文字
5.6-阴影和高光的深度调整
4.6-恢复调整后的原始色相
3.8-在通道中查看容差范围
5.8-使用纹理制作石化效果
11.1-预览3D关键帧的设定
6.3-使用柔光增强嘴唇的质感
5.6-记忆色_肤色的曝光和调整
4.6-样式技巧_岩石浮雕效果
5.7-使用HDR色调调整图像
4.7-使用画笔修复局部偏色
3.9-魔棒工具的高级设定
4.10-使用计算生成新通道
6.1-反向模式vs取消模式
11.2-制作一个汉堡组合动画
6.4-使用图层混合美白牙齿
5.7-Subject组件_全局调整
4.7-样式技巧_制作海报文字
5.8-填充和描边的两种方式
4.1-多种选区组合生成蒙版
6.2-使用差值混合白色文字
11.3-设定相机视图关键帧
7.1-多种方法修改头发的亮度
5.8-Matte组件_二次局部调整
4.8-样式技巧_制作抖动文字
6.1-多种修补工具的综合应用
4.2-魔棒与色彩范围的区别
6.3-逆转剪切图层蒙版的操作
11.4-3D材质-横截面动画
7.2-增强人物头发根部的颜色
5.9-Lens组件_镜头颜色调整
4.9-样式技巧_巧用挖空选项
6.2-鱼尾纹和红眼的擦除
4.3-色彩范围中蒙版的选取
7.1-色彩模式组的混合原理
11.5-渲染视频-图像序列
7.3-使用色相饱和度修改头发
5.10-Camera组件_电影工具
4.10-样式技巧_霓虹灯效果
6.3-牙齿的美白和亮化处理
4.4-色彩范围中颜色的选取
8.1-混合颜色带-本图层
7.4-填补头发中的缝隙部位
5.11-Post组件_最终底片调整
4.11-样式技巧_等高线修改边缘
6.4-眼球的美白和加深瞳孔
4.5-快速蒙版的使用方法
8.2-混合颜色带-下一图层
7.5-去除照片中飘逸的发丝
5.12-Cosmo_人物面部磨皮
6.5-对脸部皮肤进行磨皮处理
4.6-使用滤镜优化蒙版边缘
8.3-混合颜色带-通道混合
7.6-使用可选颜色修改头发
5.13-RangedHSL_深度修改
6.6-液化工具中对人物的应用
4.7-使用蒙版生成一个投影
4.8-调整蒙版的详细使用
8.1-使用图章增强肤色的亮度
6.7-内容感知工具的多种使用
4.9-使用通道扣取复杂图像
8.2-使用色相饱和度修改眼影
6.8-加深减淡-USM锐化
5.1-矢量蒙版的使用方法
8.3-为人物添加眼影的颜色
7.1-滤镜库的详细使用方法
5.2-矢量蒙版结合图层蒙版
8.4-使用自然饱和度增强细节
7.2-使用高斯模糊增加光晕
5.3-使用组统一添加蒙版
8.5-使用可选颜色快速变色
7.3-制作一种旧式风格的照片
5.4-高级选项-挖空的使用
9.1-自然的脸部磨皮方法a
7.4-添加杂色滤镜的两种方法
9.2-自然的脸部磨皮方法b
7.5-使用锐化滤镜强化清晰度
9.3-强化光晕和皮肤细节
7.6-使用纹理强化图像清晰度
9.4-脸部轮廓的变换_瘦脸
7.7-场景模糊_光圈模糊_倾斜偏移
9.5-液化滤镜的应用_瘦身
7.8-将照片快速转化成手绘油画
9.6-混合磨皮的方式_高级
7.9-为多张图片添加同一个滤镜
9.7-Portraiture_快速磨皮
7.10-Camera_Raw_黑色风格
8.1-图层混合模式的初步预览
8.2-为图层添加一个镜头光晕
8.3-为图像添加一个艺术边框
8.4-为图像添加一个真实投影
8.5-强化显示图像的细节
8.6-两种添加暗角的方法
8.7-制作一个简单闪电效果
8.8-手动添加景深的方法
8.9-镜像克隆图像的方式
8.10-操控变形生成运动模糊
8.11-消失点滤镜对齐透视图
9.1-文字工具的使用方法
9.2-段落文字的使用方法
9.3-路径文字的使用方法
9.4-剪切蒙版在文字中的应用
9.5-将文字变形的两种方法
10.1-图层样式的使用方法
10.2-制作一种风格另类的照片
10.3-添加水印的最佳方法
10.4-缩放图层样式中的效果
11.1-使用联系表II_快速排版
11.2-使用自动对齐图层命令
11.3-使用合并图像拼接全景图
11.4-合并多张图像到_HDR_Pro
11.5-优化存储为WEB图像格式
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