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如何快速系统掌握UG, 这几点你必须知道!

来源:智造人才网 时间:2023-11-19 作者:刺猬 浏览量:

1.思考
学习软件,尤其是三维设计软件,需要不停的练习,大量而持续的练习对于提高软件的操作和掌握软件的功能是很有帮助的,对于UG的学习亦然。但是光有练习是不行的,顶多能让你成为一个熟练的技工,或许你能很熟练地解决曾经碰见过的问题,但遇到新的问题或新功能很可能你就会束手无策,懂得如何寻找答案远比知道多少答案更重要。

2.联想
联想是每一个三维设计学习者都应该具备的基本素质,特别是对于UG的曲面造型,联想的作用较于指令的应用更为重要,一个具有良好空间概念的人往往对于造型的掌握就会比较好;能够预见不同的空间形状进行不同的方式的合并,相贯而得到的形状对于造型是非常重要的。

3.独立
碰到问题要有“别人都能搞懂我也能搞懂”的自负精神,相信经过自己的努力你能够解决,或许在寻求这个答案的过程中你会获得更多的相关的知识,并且或许你就能找到和别人不一样而实用的创新方法。

4.分享
把你的问题和成果与别人分享,同时你也分享别人的问题和成果。

5.选择
软件的功能是十分强大的,我们应该把有限的学习时间放在重要功能上学习,分清主次关系。

6.态度
每天坚持学习一些命令和操作,这样日积月累会收获很多,态度是要对软件有兴趣,有持之以恒的信念。

首先,学UG要看到她的前景及将来可以为您带来的回报,这样学习也会有动力一些,当然,作为全球号称第一的软件,可以完成航母,飞机,汽车设计的软件,学习起来当然会有一样的难度,要有这个思想准备!


第二,要有执着的精神:即,我就是要学UG,不学会誓不罢休!依我的经验,学UG在前面的两星期,是关键时刻,由于是刚接触参数化思想,因此,刚开始会非常非常的不适应!这时候,一方面你要有良好的心理素质;另一方面,要先从简单的例子做过,由于以前没有完成过三维作品,所以一般来说,当你完成三维作品时(即使是非常简单),会有一种成功的自豪感,这样无形中也加强了你的学习信心。


如果有条件的话,最好是三五个人在一起学习,这样学起来会快些,也不会无聊!比如当你学会了这个键的功能,然后大家来一起分享,同样的,你的同伴的新的发现你也可以学习,这样,在探讨与娱乐中,你的水平也在无形中有了一定的提高。


当完成三五个基本的实例后,就可以拿理论的书来看了,比如:机械工业出版社的“UG CAD实用教程”就不错,很祥细地介绍各个命令的使用方法,由于在这之前,你在做例子中已经对这些命令使用过,因此,也不会陌生了,只是她的功能没有全部掌握!这时再看理论,可以结合刚才实例时加以理解!


从1实例到理论后,还得回到实例,但这次做实例时,不能是仅仅为了所谓的成就感了,做完一个实例后,可以先回顾一下完成步骤,但主要的是要再重新做一次,但在这次的创作中,在使用的每一个命令,你都要把这个命令的常用功能熟悉,即查看理论参考书!这样,当你每完成一个实例时,完成的不仅仅是实例,而是在这个实例中用到的所有的命令!

在建模时需要注意的地方:


1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号 几何体分类
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体
241-248 Open (绘图项)
249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面线文件表
250 格式
251 文件列表
252 版本信息
253 GRIP使用限制
254-256 开放


2.坐标系
在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。


3.其他
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。


BISTOP函数:

它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)这里它由八个参数定义。它与我们第一次说的函数IMPACT类似。可以这么说:BISTOP是双侧碰撞函数,而IMPACT是单侧碰撞函数。 BISTOP的触发是由两个边界条件确定的,即x1和x2,当x值大于或等于x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它的值是不同的。当x小于x1时,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值是:k(x- x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各种参数表示意义可以从IMPACT里推出来,它只是多了一个x2。

文件名的命名法则:

由于UG 具有较多的应用功能,在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。根据UG 的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。各类文件的实别标致可用各应用名称的缩写表示。按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm 表示,二维绘图文件用_dwg 表示,加工或工装应用文件用_mfe 表示;有限元或机构运动分析应用文件用_cae 表示。

软圆角与面圆角的区别:

face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负BleRd在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。软圆角必须使用脊柱线。由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(Hellp Point)。

需要掌握的基础知识有以下几个方面:
机械制图:设计人员应该掌握的最基础的东西,做到图面美观清晰,严格按照国家标准和企业标准制图,完全清楚图纸上所标的尺寸与符号的含义。


机械制造基础:清楚零部件的大体加工工艺,设计人员学习的工艺知识不是很系统,需要多与工艺人员打交道,多请教,多下车间了解现场生产情况,然后自己总结出设计中经常遇到的工艺问题,样成长的更快。


机械精度设计:图上各种尺寸公差、形位公差和粗糙度的标注。要弄清楚这些标注的含义,和按照要求如何标,标多少,这个一方面和技术老人学习,一方面和工艺人员学习。


机械原理:一些原理性的东西要有概念,就是要知道有这个东西,具体需要你设计的时候找手册,按照步骤一步步设计,熟悉整个设计过程。


工程材料:要知道常用的材料的表示方法,表示含义,材料的一些基本性能,什么要求该用什么材料。


材料力学:这个比较重要,做结构的时候必须要考虑材料的受力情况,还可以校核简单结构的应力以及压杆稳定性。材料力学里的知识可以帮助你设计受力较好的结构,必须要掌握。


理论力学:这个研究外部受力,做总体方案时需要计算一些大部件的受力,可以简化成理论力学可以解决的模型,要学会列受力平衡方程,求解支反力以及二力杆上的受力。


液压传动:有的产品可能不接触液压,但现代产品无外乎结构+液压+电气,学基本的液压传动原理,认识一些液压元件是有必要的。


电气:大学里会学一些电气的知识,对于产品的电气传动也要有了解,这样以结构为主,了解液压和电气这样对整机就能有个很好的把握。


发动机结构:现在一般产品动力源电机和发动机,对于以后你做产品总体方案时动力源的知识你得了解一些,所以这个也要学习。


机械设计方法学:我认为这是大学里少开的一门课,这本书教你整个的设计开发流程,不同企业也都是大同小异,对设计过程有个整体把握是前期应该学习的。整个产品开发的大致过程为:前期调研——项目建议开发——确定开发——写设计任务书——总体方案——详细设计——输出图纸——工艺设计——车间生产装配——生产装配跟踪——完成厂内试验——完成出厂试验——设计改进——形成销售。


造型设计:这个我不是很专业,但设计师应该抽时间了解一些关于造型的知识,做产品方案的时候这个也应该在考虑之列。


以上是我对机械设计的一点浅显的见解,刚工作的就扎实学本事,前几年别太看重待遇,本事到手,别人不会小瞧和亏待你。上学的学生把基础课程学好,占用不了太多时间,别毕业了对于机械啥都不懂,欠的知识你早晚要还的,刚毕业你有一定的机械基础是很大的优势。我总调侃说“机械设计人员的肚是杂货铺”,既然选择了这行就把铺子弄大点,种类弄多点,也方便往出去卖你说是不?

四、软圆角与面圆角的区别:
face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负BleRd在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。软圆角必须使用脊柱线。由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(Hellp Point)。

五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?
方法一:在UG drafting中创建注释并相关于某一视图View
在Drafting模式下用Insert->Annotation创建文本注释并借助File->Export->CGM, 选择"Polylines"选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作层work layer,File->Import->CGM选择该.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移动)。该注释可在每个视图下显示。在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format-> Visible in View 做相应的设置。

方法二:在Expanded View (展开视图)上加注释
可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助File->Export- >CGM, 选择"Polylines"选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作层work layer,File->Import->CGM选择该.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移动)。拉伸每个字母以产生实体,可以在原实体上进行"Unite和"或"Subtract减"产生"凸"或"凹"效果。因为已在实体上,所以随实体透影而投影。

六、怎样在UG里写字:
先新建一部件,在该部件中编辑文字。进入modeling并不能输入文字,必须到drafting里输入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字体,汉字只能用chinesef。从file-->export-->cgm输出文字,在“输出cgm”对话中,“源”选择“图纸”,“文本选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,在后面在用到。在需要用文字的部件中,从file-->import-->cgm输入刚刚创建的CGM文件,可以看见文字会在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快键,这些都是些线条。将文字“影射”到曲面上:可以用“缠饶”,也可以用“投影”。就可以对在面上的线条进行各种处理啦。

1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。

关于UG,由于学习有限,我知道的还是太少,这需要在以后的实际使用过程中不断地摸索与研究,慢慢深入掌握。大家有什么心得和收获一起拿出来分享吧

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